Florent S.
Statement / Démarche
Artiste numérique basé en Belgique, Florent est passionné par l’image et naturellement curieux, toujours en quête de nouvelles inspirations et expérimentations visuelles et sonores. Son approche artistique repose sur la volonté d’expérimenter en mêlant médiums visuels, technologies et intelligence artificielle, explorant les possibilités offertes par le temps réel et l’utilisation de capteurs (LiDAR, Kinect, caméras, infrarouge) pour créer un dialogue vivant entre humain et machine.
Depuis 2018, il développe des installations pour des contextes muséaux, urbains et expérimentaux, tout en poursuivant une démarche personnelle d’exploration sensible et poétique. Il crée des expériences interactives où se croisent visuels génératifs, mapping vidéo IA et interactions en temps réel, nourries par la curiosité et l’expérimentation, dans le but de susciter émerveillement, contemplation et émotion.
Ses récents travaux explorent des univers oniriques et hypnotiques, où la lumière, le mouvement et la réactivité des systèmes dialoguent avec la présence humaine, invitant le spectateur à une immersion totale. Issu du motion design et du title design, il conserve un rapport fort au rythme, au mouvement et à la narration visuelle, qu’il transpose dans chacune de ses créations. Depuis peu, il développe un processus personnel de mapping vidéo généré par IA, permettant de concevoir des formes visuelles inédites adaptées à l’espace public et aux installations interactives complexes.
Domaines de travail
Installations interactives / Art génératif / Mapping vidéo / Motion design / Title design / Vidéo Mapping IA / IA créative / Développement visuel temps réel
Technologies et outils
TouchDesigner, Python, GLSL, After Effects, Kinect, LiDAR, caméras infrarouges, modèles d’IA générative.
Projets et expositions (chronologique)
“Klimt Within You”, Chine (2023) — Photo booth AI inspiré de Gustav Klimt
Galerie Fracas, Mons (Janv–Fév 2024) — 5 installations interactives : ChromoFlow, Boing Boing, Portrait IArt
Mons en Lumières 2024, Mons — Vidéo Mapping IA & “Morphlow” (slitscan)
Bump Festival 2024 — Speaker avec la conférence “What if…”
Installation interactive, Riyad (2024)
Accompagnement des élèves Arts², Mons (2024–2025) — Développement et mise en place d’environ 10 vitrines interactives
Kikk Festival 2024, Namur — Vidéo Mapping IA
“Klimt Within You”, Singapour (2024) — Version améliorée avec miroir IA en temps réel, permettant aux visiteurs de se voir peints à la manière de Klimt
Mapping Festival 2025, Genève — Vidéo Mapping “Surealis” sur le palais Eynard
OFFF Festival 2025, Barcelone — Vidéo Mapping IA pour “The Screen” sur la façade du Disseny Hub
Décrocher la Lune 2025, La Louvière — Génération de contenu vidéo mapping IA
Bump Festival 2025 — Installation interactive FloW, visualisation des mouvements et flux de foule des visiteurs
Enseignement / Conférences
Arts², Mons — Conférencier et accompagnement des étudiants en arts numériques depuis 4 ans.
Supervision et développement de projets interactifs et vitrines numériques pour les étudiants.
Collaborations / Clients
Musées, festivals, studios de création, institutions culturelles.
Exemples : Kikk Festival, Bump Festival, Pixels Festival, Offf Festival, Mapping Festival Genève.
Exemples : Kikk Festival, Bump Festival, Pixels Festival, Offf Festival, Mapping Festival Genève.
Formation
Formation initiale en design graphique et motion design.
Autodidacte en programmation créative et systèmes interactifs.
Autodidacte en programmation créative et systèmes interactifs.
